会津大学ポケモンサークル

会津大ポケモンサークルです。ポケモンが好きな人が集まって活動しています。

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ようこそ、会津大ポケモンサークル(づっぽけ)のサークルブログへ!

こちらのブログではポケモンを中心としたサークル活動を記録しています。サークル内で開かれるイベント等の告知などもさせていただきます。

興味のある方は、
aizupoke[at]googlegroups.com
までに気軽にご連絡ください♪

今後、自由に更新していきますのでどうぞよろしくおねがいします!

~その他~
このサークルについて
サークルメンバー紹介

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†会津五輪†について

11月開催予定のポケサーの交流会†会津五輪†の概要について綴っていきます
今後情報の更新、追記等はこちらのページで行います。


◯開催日時
11月12日㈯、11月13日㈰の両日


◯開催内容
各校ごとにグループ分けし様々な競技をグループ対抗で行い優勝を目指す。
足りないところにはづっぽけメンバーを配置。

▼DAY1
・ポケモンORAS対戦(複数ルール)
・クイズ(いつものあれ&イントロクイズ)
・スマッシュブラザーズ(ポケモンのみ)
・ポケモン絵しりとり
・シャドウバース
・人生ゲーム
・UNO
・借り物競争
等々

▼DAY2
機運ある人でボーリング


◯タイムスケジュール

・11月12日㈯ 
12:00-13:00   受付
13:00-      競技等
18:00付近    解散・移動
18:15-      打ち上げ


・11月13日㈰
10:00-      ボーリング予定 



◯開催場所


▼DAY1
会津大学
③研究棟M11教室予定
campus_map_j.gif

▼DAY2
ボールサンシャイン 会津若松店
福島県会津若松市旭町7-25
3ゲームプラン(貸し靴、参加料金、ワンドリンク付き)で一人1500円です。


◯二次会
DAY1の打ち上げです。
カルビ大将会津若松駅前店
福島県会津若松市白虎町27-1
食べ放題+ソフトドリンク飲み放題120分コース(ラストオーダー20分前)で一人3200円です。


◯宿泊先
こちらのほうで全員分用意はとても厳しいのと思われますので各自交渉orネカフェ(快活クラブ)でお願いします。


◯参加申請

参加申請はこちらのページにコメントorTwitterのほうまでテンプレートの情報を記載の上、連絡ください。
申請の締め切りは10月いっぱいまでとさせていただきます。

テンプレート



[名前] 本名orHN
[Twitter] ツイッターID
[所属] 所属サークル
[学年]   学年(1,2,3,or4↑)
[DAY1] 参加or非参加
[二次会] 参加or非参加
[DAY2] 参加or非参加
[コメント] なんでも




例)
[名前]  らぶぼむ
[Twitter] @lovebombs00
[所属]  づっぽけ
[学年]    3
[DAY1]  参加
[二次会] 参加
[DAY2]  参加
[コメント] 会津オフ感動の最終回!!


◯参加者(二次会参加者:◯、二日目参加者:◇)
♦づっぽけ 12人
らぶぼむ◯◇
乳揉泰蔵◯◇
タクヤ◯◇
ぷりん◯◇
ゆきちゃん◯◇
よも ◯◇
ゆう坊◯◇
けんちゃん
マッサル◯◇
クソザコ◯◇
もりぞー◯◇
たっぷ
てとら◯◇
うりぼう

♦いっぽこ 7人
おかざき
ぎし
たきを。 ◯◇
たっか◯◇
空白
のいづ◯◇
しばいぬ◯◇

♦ふくぽけ 2人
ラリト◯◇
チョク◯◇

♦みゅーぽけ 7人
I&i
ガッサ
ぽきた◯◇
アンコウ◯◇
G-ソルフ
みつる
えすりぃ

♦とんぽけ 6人
うっちー◯◇
さかした◯◇
カツオ
あへ◯◇
おじゅん
リョウフフ◯◇

学祭のお知らせ

こんばんは。日が暮れるとすっかり冷え込むようになりましたね。
ということで今年も学園祭の季節がやってきました。

づっぽけは今年もイベントを開いて学祭を盛り上げていこうとおもいます。
簡単に内容を紹介していきます。

☆場所
⑧ 講義棟一階M10教室
campus_map_j.gif

☆10/8(土) 一日目
14:30〜

恒例のポケモンクイズ大会

いろんな分野のクイズで面白さ楽しさを伝えていきます!
もちろん!景品もたくさん用意してありますので年代問わず奮って参加してください。


☆10/9(日) 二日目
終日開催

ジムリーダーの城イベント

様々なタイプを操るジムリーダーと挑戦してチャンピオンを目指そう!
こちらも景品がありますので自分のDSと自信のパーティをお持ちの上、ご参加ください。
本気のバトルがしたいチャレンジャーも大歓迎!

※ポケモン持ってない方でも参加できるようレンタルのDSを数台用意していますので気軽に声かけてください。


また、サブイベントとしてポッ拳をご用意しています。こちらも自由に遊んでいただけます。
ポケモンを通じて楽しくあそぼう!

ガルガブアロー


こんにちは、ゆう坊です。

6世代の終わりと共に僕自身の大学生活の終わりも近づいているので、
サークルに在籍していた証として構築記事でも書こうかと思います。
紹介するのは僕が6世代で一番好きで長く使ってきた並びであるガルガブアローです。




thundurus_20160925123509cde.gifgarchomp.gif
kangaskhan-mega_201609251234539b7.gifgengar-mega.gif
talonflame_20160925123450735.gifsuicune.gif


コンセプト:ガルーラで崩し、ガブアローで上から叩く



構成(採用順)

m06shiny2.png
ガルーラ@ガルーラナイト
197-159-115-x-101-113
秘密の力/不意打ち/炎のパンチ/グロウパンチ

基本初手に出し後ろのガブアローで相手を倒しきる環境を作る
ゴツメに臆すことなく崩すために秘密グロパン
ナットレイやゲンガーへの打点として炎のパンチ


445_2016092512352238b.png
ガブリアス@拘りスカーフ
183-182-116-x-105-169
逆鱗/地震/ストーンエッジ/寝言

上から叩く駒1
陽気の理由は相手の意地っ張りスカガブ、意地っ張りスカガブ抜き調整をしてる
雨下のキングドラやs1段階上昇状態のメガリザXやウルガを確実に抜くため
逆鱗地震以外の技構成は環境によって変えていた
例としてウルガが多い環境ではステロ入れたり


663mshiny.png
ファイアロー@拘り鉢巻
179-146-91-x-89-153
ブレイブバード/フレアドライブ/蜻蛉返り/ギガインパクト

上から叩く駒2
sが低いボルトが増え、ボルトの上からフレアドライブを撃てる機会が多々あった
ギガインパクトはラス1対面のアローvs削れたロトムの場合のため
正直別の技でもいい


m05shiny2.png
ゲンガー@ゲンガーナイト
152-x-103-203-114-200
祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

ガルガブアローが出せない時の別の軸としてゲンガー+瞑想スイクン
スイクンが苦手なポケモンを処理するための道連れ
対応可能な範囲が広く、当てれば有利な状況を作りやすい催眠術


245_20160925123510d94.png
スイクン@カゴの実
207-x-183-110-135-106
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

低火力耐久ポケモンへの詰め筋
ガブランドカイリューなどの処理を早める冷ビ


642_201609251235240d6.png
ボルトロス@オボンの実
184-x-132-146-100-135
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/悪巧み/電磁波

ゲンガースイクンとの相性やガルガブ@1に入る駒として採用
自身が崩しの駒として機能するように悪巧み


選出

m06shiny2.png445_2016092512352238b.png663mshiny.png
基本選出、対面構築やゴリ押しで勝てそうなPTに出す
ガルーラがいかに活躍するかが重要

m06shiny2.png445_2016092512352238b.png642_201609251235240d6.png
アローが出せない時の選出

m05shiny2.png245_20160925123510d94.png@1
クレセ系統への選出


総括
ORAS中盤からガルガブアローを軸に霊獣ボルトを入れてみたり、
アローの型を鬼火ゴツメにするなど様々な改良を重ねてきた結果、最終的にこの構築になった。
ありきたりな構築となってしまったが、それでも十分に勝てるので問題無かったと思いたい。
上から殴るというコンセプト上、急所や追加効果を引く場面が多く運要素でも強さを感じた。
僕はサイクルを回すよりはガンガン殴っていく対面構築が得意なのでこの構築はとても使いやすかった。
新作のサン・ムーンではどのような環境になるのか、そもそも遊ぶ時間があるのかわからないが、
7世代でも上から叩くような攻撃的なPTを使っていきたい。


成績
サークル内シングル大会 優勝
全国PCLワイルドカード決定戦(2016)  個人成績 4-1 (別の使用構築と合わせて6-1)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤチーム成績 3位 (10校中)

指振りピッピルール考察

ピッピ5

こんばんは、しなんもです。

今日は新入生歓迎会恒例となる誰でも参加ができて楽しんでもらえるゆび振りピッピ大会、それのステルスしないステマをします!

「えーでもでもー、所詮運ゲーじゃないんですか?」 という人もいるので過去の経験も兼ねて、このルールの必勝法を紹介していきましょう!どうぞ!
ピッピ1


【概要】
ピッピ 2VS2 マルチバトル
性格:無補正
特性:マジックコート (ポケモンの技以外からはダメージを受けない。 ex)すなあらしの砂、毒や混乱の状態異常ダメージ、宿り木の種など)
持ち物:ヒメリの実(PPがなくなったらそのPPを10回復します)
技:ゆびをふる (PP16)

ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアにおいて存在する技の数はなんと621種類あります。(ぼく自身もそんなにあったのかと驚いています)

その中のほとんどの技を出せるゆびをふるですがこのルールにおいて強い""引き""技というのを紹介していきます。
ちなみに出ない技は、
わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、みちづれ、ねごと、どろぼう、ほしがる、このゆびとまれ、いかりのこな、よこどり、てだすけ、トリック、すりかえ、きあいパンチ、おしゃべり、さきどり、まねっこ、フェイント、おさきにどうぞ、ギフトパス、ファストガード、ワイドガード、フリーズボルト、コールドフレア、いにしえのうた、バークアウト、しんぴのつるぎ、テクノバスター、Vジェネレート、キングシールド、ニードルガード、たたみがえし、トリックガード、げっぷ、ゆびをふるの40種類ということらしいです。
以下の確率等は残りの581種類の技について考察をしていきます。

括弧内は参考までに指を振った際に出てくるおおよその確率

【強い戦術・技】
☆ちょうはつ、かなしばり、いちゃもん (0.52%)
当然ながらお互い補助技しか覚えてないので挑発を喰らったら最後。相手はわるあがきしか選択できずマジックガードであろうと反動ダメージが入る。下手な一撃技よりつよい一撃技。
かなしばり、いちゃもんも技が一つしかないのでこれも優秀なわるあがき誘発技
しかしながら、バトルの序盤や中盤で引けるとツヨな技ではありますが、終盤という削れてる場面では下手にやってしまうと相手に確定ダメージ行動をさせてしまうので要注意。
ソシャゲのガチャですね。SSR大当たり。おめでとうございます。

ピッピ3
☆一撃必殺技(ぜったいれいど、はさみギロチン、じわれ、つのドリル) (0.7%)
ここから30%を引いて当てなきゃダメなことを除けば強いですね。

ピッピ2
☆ダークホール、キノコのほうし、さいみんじゅつ、くさぶえ、ねむりごな、あくび、あくまのキッス、うたう (1.38%)
相手を眠らせる技。一体、二体を行動不能にさせることができるし弱いわけがない。
神秘の守りを貼られてたらゴミ技と化す。ぜひとも種類が多いので先に引いておきたいところ。横のピッピが重力をして命中をあげてくれたらなおよし。

☆ダストシュート (0.17%)
威力120 命中80の物理技
フェアリータイプであるピッピに二倍ダメージが入るので単純につよい。
6割から7割程度削る。当たれば。

☆ちきゅうなげ、ナイトヘッド (0.34%)
今回使用するピッピはHP145のレベル50の個体なので単純に三回ちきゅうなげを引けば相手は死にます。

☆はめつのねがい (0.17%)
威力140 命中100の特殊技
魔剤係数がありえん高い技
2ターン後に鋼タイプのダメが飛んできてありえんつよい。8割ぐらいもってかれる。

【これを引けば戦況的に有利になる技】
☆こごえるかぜ、エレキネット、いとをはく、こごえるせかい、がんせきふうじ、こわいかお、わたほうし、でんじは、へびにらみ、しびれごな、ほっぺすりすり、おいかぜ、ギアチェンジ、からをやぶる、こうそくいどう、ちょうのまい、ニトロチャージ、ボディパージ、りゅうのまい、ロックカット (3.44%)
相手のすばやさを下げてたり味方を早くしたりすることで次のターンから先制でゆびをふることができる。単純に先にゆびをふることができるのでこれだけで有利になる。
麻痺をすればそもそも動かないから強い。

☆うらみ (0.17%)
耐久する自信があるのでしたら相手のゆびをふるのPPを減らすことに成功して優位に立てる(はず)

☆威張る、おだてる、あやしいひかり、ちょうおんぱ、フラフラダンス、おしゃべり (1.03%)
自傷ダメージはありませんが行動を阻止することができる。実質ボルトロス。

【引いてしまうと弱い技】
逆に引いてしまうと負けに直結する(かもしれない)ような技をば。

ピッピ4
☆じばく、だいばくはつ、みちづれ (0.52%)
判定負けですね。
過去の退会で初手自爆でおわった試合の記録があるのはあまりにも有名。
ただし味方のピッピがなんらかの原因でだいばくはつを避けたらガッツポーズをしましょう。アド取りの翁。

☆なげつける (0.17%)
PPのモトのヒメリの実を捨てることになるしまともなダメージソースにもならない。そもそも相手のPPを回復させてしまうのでディスアド!!

【まとめ】
長期戦になることも考慮するとやはりPPをいかに大事にする立ち回りも重要になってきます。
ここにも書いてない(というか把握してない)ほどの謎な技に出会えるかもしれないのでぼくも楽しみにしています。

運ゲーであるとは否定できないが確率とか各ポケモンの自覚係数を考えたりしながらやると結構面白いゲームです。
あと気合いとノリでサークル内ゆび振りを連続優勝している人もいるのでその場のテンションもかなり(?)影響してるのかも?してないのかも。ある意味これが勝つために必要なことですね。

レアな技とか演出も見られるし今後のポケモンを楽しむ上でのアイディアにもなるとおもうのでこれを機に顔とか知ったり飯食ったりで交流の幅を広げてほしいですね。
イラストを描いてくれたみなさんに圧倒的感謝。

画像提供:クソザコ
イラスト(上から敬称略):マッサル、もりぞー、てとら、しーど

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